<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>Блог Артёма Локи, заметки с тегом: дизайн</title>
<link>http://lowkee.com/tags/dizayn/</link>
<description>Здесь пишу мысли и выкладываю картинки, идентичные натуральным.

Пишите письма: lowkee@lowkee.com</description>
<generator>E2 (v2846; Aegea)</generator>

<item><title>Украл, Hарисовал, Придумал</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/all/ukral-narisoval-pridumal/</guid><link>http://lowkee.com/all/ukral-narisoval-pridumal/</link><comments>http://lowkee.com/all/ukral-narisoval-pridumal/</comments><description>&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="http://lowkee.com/pictures/webinar-cover_1.jpg" class="e2-text-picture-zoom-link" width="1200"&gt;
&lt;div class="e2-text-picture-zoom-icon"&gt;&lt;div class="e2-text-picture-zoomable"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e2-text-picture-zoom-in"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/?go=@scale-image:webinar-cover_1.jpg" width="1000" height="333.33333333333" alt="cover white transparent" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Недавно Максим Десятых (креативный директор Redmadrobot) пригласил меня рассказать о своем профессиональном пути на вебинаре для дизайнеров-студентов в институте удаленного образования УНИК. Я с радостью согласился, потому что мне нравится делиться опытом, а самое главное получать обратную связь от слушателей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это был мой первый опыт участия в вебинаре, но все оказалось совсем не сложно. Даже не смотря на то, что слушало меня 50 человек и они постоянно в онлайне задавали вопросы в чате. Изначально я боялся из-за отсутствия визуального контакта будет непонятна реакция на то, что я говорю, но благодаря сообщениям даже лучше понимаешь, что людям непонятно или где остановиться подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда думал над лекцией, сразу решил, что рассказ обо мне мало кому интересен (кроме моей мамы) и поэтому переформатировал тему. В итоге получилась история не о моей профессиональной карьере, а о тех принципах, которые мне помогли на каждом новом этапе расти дальше.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/webinar.jpg" width="1000" height="750" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Лекцию я назвал «Украл, Нарисовал, Придумал», потому что взросление дизайнера я условно делю на три этапа. В самом начале пути начинающий дизайнер копирует существующие решения (или компилирует на их основе), иногда настолько сильно копирует, что его могут обвинить в плагиате. Это первый и самый простой этап, на нем побывали все дизайнеры. Потом уже повзрослевший дизайнер начинает рисовать хорошие качественные работы, которые радуют окружающих и получают много лайков на Дрибббле. Он хорошо зарабатывает и иногда может съездить на конференцию в Барселону. Таких с радостью ищут к себе в компанию рисовать приложения и сайты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После многочисленных побед на важных конкурсах дизайна или после работы над топовыми проектами на рынке или после создания сложных, инженерных систем — дизайнер уже точно знает, что важнее что-то придумать новое, чем нарисовать просто красивую картинку. Важнее от чего-то отказаться, чем добавить слишком много. Важнее предугадать, что будет через пять лет, чем сделать очень хорошо, но то что уже существует на рынке. На этом этапе дизайнеры все меньше рисуют руками и все больше участвуют в создании новой реальности. Это могут быть артдиректора, менеджеры продукта или владельцы стартапов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не знаю, помогут ли студентами мои принципы пройти путь «от фрилансера до руководителя отдела в большой международной компании», но для меня они не растеряли актуальности до сих пор.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 17:21:55 +0400</pubDate></item><item><title>Интерфейсы в условиях крайнего дизайн-севера</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/all/sever/</guid><link>http://lowkee.com/all/sever/</link><comments>http://lowkee.com/all/sever/</comments><description>&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="http://lowkee.com/pictures/sever-cover.jpg" class="e2-text-picture-zoom-link" width="1200"&gt;
&lt;div class="e2-text-picture-zoom-icon"&gt;&lt;div class="e2-text-picture-zoomable"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e2-text-picture-zoom-in"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/?go=@scale-image:sever-cover.jpg" width="1000" height="333.33333333333" alt="cover black transparent" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На прошлой неделе мы с Владиславом Пасечником выступили с лекций и провели воркошопы на Больших Дизайн-Выходных в Суздале.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Лекция&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Мы давно готовились рассказать про незнакомый для многих мир интерфейсов B2B продуктов, его особенностях, специфике и перспективах развития. О том какие тектонические изменения его ждут в ближайшие годы и, самое главное, как это повлияет на рынок труда дизайнеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как мне кажется, слушателям было интересно вместе с нами взглянуть на работу дизайнера в софтоверной компании и оценить на сколько сильно процессы, задачи и сама среда отстает от компаний B2C сектора — мы пришли из мира компаний с высокой дизайн-культурой и разница нас просто поразила. Я до этого работал креативным директором в дизайн-бюро Knock Knock, а Влад руководил проектами в Студии Лебедева. В таких компаниях интерфейсам и дизайну уделяют огромное внимание, есть отработанные методики, понятны необходимые компетенции для каждого участника процесса, но тут пришлось всё анализировать и осознавать заново, создавать новые процессы практически с нуля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенность продуктов больших софтверных компаний в том, что в них вкладывают очень много сил, они стоят дорого, но при этом плохо выглядят и нередко странно работают. Это происходит из-за большого количества причин: фокуса на функциональности, специфических бизнес-процессов, инертности и консерватизма больших компаний и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я думаю, что грядет глобальное потепление и рынок сильно поменяется, важность удобных интерфейсов растет и становится неплохим конкурентным преимуществом в ряде случаев. Но пока компании или не понимают как именно им нужно менять процессы или попросту не готовы к подобным изменениям. Мы рассказали, как у себя пытаемся решить все эти проблемы и в каком направлении двигаемся. &lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/sever-face.jpg" width="1000" height="750" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Воркшоп&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Помимо лекции мы провели большой воркшоп «Создание интерфейсов для систем у которых нет аналогов» состоящий из двух частей. Обычно при проектировании массовых сервисов дизайнеры просто анализируют рынок конкурентов и подобных сайтов, а после не задумываясь копируют оттуда решения — это нормальная практика и ничего в ней плохого нет. Но когда нужно проектировать сложные и спецефические сервисы, то подобный подход просто не работает. Ну и наверное не приходится говорить, что новое решение не придумать, просто копируя чужое. Чтобы показать, как работает наша команда на первой части воркшопа мы смоделировали ситуацию, максимально приближенную к боевой — мы выступили в качестве аналитиков, у которых нужно узнать абсолютно всё о продукте, перед тем как начать делать для него интерфейс. Т. е. суть задачи всего лишь в том, чтобы задавать правильные вопросы, а иначе у нас не получить правильные ответы. Задача осложняется тем, что продукт, который нужно спроектировать, специфический и с таким вряд ли кто-то сталкивался в жизни. После сбора информации ребята пошли проектировать интерфейсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На второй части воркшопа смотрели результат, который получился у ребят, обсуждали почему разные команды собрали разные интерфейсы и объяснили какие вопросы нужно задавать и как. Рассказали что нужно проверять на прочность каждое «нет» и «надо» от клиентов, разработчиков, аналитиков и руководства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это задание мы придумали на собеседованиях с дизайнерами и сходу этой задачей просто выкашивает 80% кандидатов, почти никто не готов работать на таком уровне абстракции, очень многие загоняют себя в рамки того, что уже когда-то видели и, в итоге, не способны проектировать новые решения «с нуля», отталкиваясь только от информации, а не от какой-либо картинки. Хотя сложного в этих вопросах ничего нет, если подходить к вопросу проектирования правильно и системно.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Планы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;После первого рассказа лекции на живой аудитории, а также вопросов появились идеи как доработать материал в лучшую сторону. Надеюсь в ближайшее время найдем время и площадку, чтобы рассказать переработанный вариант лекции.  &lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 16:21:34 +0400</pubDate></item><item><title>О лекциях по дизайну</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/all/design/</guid><link>http://lowkee.com/all/design/</link><comments>http://lowkee.com/all/design/</comments><description>&lt;p&gt;Шрейдер, как всегда, нереально крут:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я считаю, что лекции по дизайну бессмысленны, поэтому я отказываюсь от выступлений, если не уместен рассказ о собственных проектах, которые меня волнуют на данный момент. Два раза меня приглашали на должность директора школ дизайна, но я не верю, что существующие методики способны демонстрировать результат. У меня есть некоторые мысли на этот счет.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я считаю, что наступила эра пост-дизайна. Главной целью сегодня является донесение информации. Айфон с основным шрифтом Comic Sans продолжит блестяще работать, и это будет заслугой дизайнера. Чтобы угодить капризной моде, дизайнер может потребовать помощи маляра, который перекрасит иконки, а не наоборот.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Зачеткой студента должен стать его аккаунт в Google Analytics. Дизайнер ищет мнение обычного человека, а не мнение профи с многолетним стажем работы. Цель клиента — это цель дизайнера, а не наоборот.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Оплата за обучение должна осуществляться с помощью выручки от проектов для настоящих клиентов, которых предоставляет школа. Это позволит студентам иметь необходимый опыт и реальное портфолио вместо пары сезонов стендап-шоу с веселым преподавателем. Упражнения с вымышленными целями не имеют ничего общего с реальностью.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лекции приглашенных специалистов должны проходить с единственной целью. Самый робкий студент должен спросить «Покажи, что хорошего ты сделал?».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://shreyder.livejournal.com/88180.html"&gt;Владимир Шрейдер&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description><pubDate>Tue, 02 Sep 2014 19:30:54 +0400</pubDate></item><item><title>Рекурсия</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/all/rekursiya/</guid><link>http://lowkee.com/all/rekursiya/</link><comments>http://lowkee.com/all/rekursiya/</comments><description>&lt;p&gt;Если вбить в гугле «recursion», он тогда спросит: «Did you mean &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.google.com/search?q=recursion"&gt;recursion&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;». Если вы нажмете на это предложение, он спросит это снова... и снова... такой вот рекурсивный поиск. По-моему, милое пасхальное яйцо от корпорации зла.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/google.png" width="900" height="400" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 15:20:24 +0400</pubDate></item><item><title>О дизайнерах</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/all/o-dizaynerah/</guid><link>http://lowkee.com/all/o-dizaynerah/</link><comments>http://lowkee.com/all/o-dizaynerah/</comments><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В России до сих пор не научились отличать дизайн от оформления, да и вообще не удосужились перевести слово на русский язык. Все учебные заведения стремятся научить паре-тройке актуальных приемов с беханса, которые выдыхаются через пару лет и выпускник не может больше функционировать как дизайнер. Нет никакого современного дизайна, есть единые принципы, о которых мы читаем в книжках пятидесятилетней давности и которые продолжают работать независимо от сферы применения, будь то графический, интерактивный, промышленный — какой угодно дизайн. Я не верю в то, что современный дизайн очень быстро меняется. Меняется мода на оформление в определенном стиле, но подход остается тот же. Всегда. Это знает Джонатан Айв и Дитер Рамс, это знает Стефан Загмайстер и Артемий Лебедев — это знает любой профессиональный дизайнер. Этого не знают только дизайнеры с абстракцией вместо мозга.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Владимир Шрейдер&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 01:01:13 +0400</pubDate></item><item><title>Италия в текстурах</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/all/italiya-v-teksturah/</guid><link>http://lowkee.com/all/italiya-v-teksturah/</link><comments>http://lowkee.com/all/italiya-v-teksturah/</comments><description>&lt;p&gt;Продолжаю собирать текстуры в путешествиях. Предыдущий пост был &lt;a href="http://lowkee.com/2011/10/24/1/"&gt;из Каталонии&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture fotorama" data-width="900"data-ratio="1.5"&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture4.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture3.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture2.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture16.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture5.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture6.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture7.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture1.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture8.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture15.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture9.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture10.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture11.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture12.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture13.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/texture14.jpg" width="900" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У меня остается очень много фотографий после путешествий в вывесками, дверьми, стенами, табличками и другими интересными городскими артефактами. Где бы найти время, чтобы их все разобрать.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 04 Apr 2013 14:43:26 +0400</pubDate></item><item><title>Эстетика белого мрамора</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/all/estetika-belogo-mramora/</guid><link>http://lowkee.com/all/estetika-belogo-mramora/</link><comments>http://lowkee.com/all/estetika-belogo-mramora/</comments><description>&lt;p&gt;Когда мы были во Флоренции (об этом городе будет отдельный пост) мы посетили первую академию живописи в Европе, основанную еще в 1561 году — Академия изящных искусств. Для меня это место ассоциируется прежде всего с известной скульптурой Микеланджело Буонарроти — Давид.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/david1.jpg" width="605" height="608" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Фотография только из инстаграма, т. к. там фотографировать было запрещено. С этим какая-то жуткая беда в Италии — много где нельзя фотографировать. Интересно почему?&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/david3.jpg" width="604" height="605" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну так вот. Именно в эпоху Возрождения были обнаружены первые античные статуи и один из величайших мастеров этой эпохи Микеланджело и другие творцы того времени стали трактовать скульптуру из чистого белого камня как классическую. Они стали воспевать в своих работах чистоту и натуральность материала, создавая парадигму древнегреческой эстетики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Белизна мрамора им казалось неотделимой от самого идеала красоты и воспринималась символом превосходства Западной цивилизации. Это же важнейший момент — чистая форма или форма раскрашенная. Вот он символ превосходства Западной цивилизации. Ведь в Китае и Египте скульптуры были цветными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да только ошибочка вышла. Скульптуры во времена древних греков и римлян были цветными. Да что там скульптуры — фронтоны древнегреческих храмов тоже были цветными! Вся культура Европы начиная с Возрождения (особенно эпоха классицизма) основана на мифе. Наш визуальный язык, все наше чуство прекрасного основано на ошибочном предположении. И что если бы это было известно раньше? Ну как минимум не было бы &lt;a href="http://lowkee.com/2011/11/30/1/"&gt;Дворца Земледельцев&lt;/a&gt;, а как максимум культурное развитие пошло бы по совершенно иному пути.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во всем мире все поколения людей росли в уверенности, что и Парфенон, и вообще все античные статуи были белого цвета. Потому что много столетий это популяризировалось в массовой культуре. Теперь стереотип крайне живуч и продолжает культивироваться по телевизору, в кино, да и всей визуальной культурой в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, когда мы увидим первый художественный фильм, где покажут настоящий многоцветный Рим? Создание этого фильма большой челендж художникам, дизайнерам и всему человечеству.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/david2.jpg" width="605" height="583" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description><pubDate>Wed, 12 Dec 2012 17:24:51 +0400</pubDate></item><item><title>Окраска сидений на стадионе</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/2012/06/18/1/</guid><link>http://lowkee.com/2012/06/18/1/</link><comments>http://lowkee.com/2012/06/18/1/</comments><description>&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Киевский стадион очень круто справился с задачей окрасить сидения к Евро 2012. Хоть переход от синего к желтому и кажется случайным — это не так. Государственные цвета Украины поддали не в лоб, а очень уместно. Визуально все смотрится, как оригинальный пиксельный градиент, а во время телетрансляции не будет видно пустых мест.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/euro1.jpg" alt="" width="800" height="534" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как это выглядит вблизи:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/euro2.jpg" alt="" width="800" height="534" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фотографии ? &lt;a href="http://alexcheban.livejournal.com/73204.html"&gt;Александр Чебан&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><pubDate>Mon, 18 Jun 2012 19:07:16 +0400</pubDate></item><item><title>Камуфляж Dazzle</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/2012/05/29/1/</guid><link>http://lowkee.com/2012/05/29/1/</link><comments>http://lowkee.com/2012/05/29/1/</comments><description>&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/dazzlepaintingship.jpg" alt="Камуфляж Dazzle" width="674" height="449" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/cubism-razzle-dazzle-camouflage-pai.jpg" alt="Камуфляж Dazzle" width="680" height="343" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во время второй мировой примерно так расрашивали корабли, опасаясь немецких подлодок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идея заключалась в том, чтобы cложно было визуально понять куда движется корабль. Самонаводящихся торпед еще не было и нужно было стрелять не по кораблю, а в то место где цель будет во время попадания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/crazy-camouflage-paint-job.jpg" alt="Камуфляж Dazzle" width="740" height="508" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/ww-i-dazzle-painting-camouflage.jpg" alt="Камуфляж Dazzle" width="740" height="479" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эффект камуфляж имел небольшой, потому что слишком медленно корабли в то время двигались. &lt;br /&gt;Но выглядит сильно. &lt;/div&gt;</description><pubDate>Tue, 29 May 2012 15:28:33 +0400</pubDate></item><item><title>Каталония в текстурах</title><guid isPermaLink="true">http://lowkee.com/2011/10/24/1/</guid><link>http://lowkee.com/2011/10/24/1/</link><comments>http://lowkee.com/2011/10/24/1/</comments><description>&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Решил попробывать в блоге при выкладывании большого количества фотографий использовать галерею «&lt;a href="http://fotoramajs.com/"&gt;Фоторама&lt;/a&gt;». Она просто выглядит, работает одинаково хорошо на айфонах и любых мобильных устройствах. И еще у нее есть отличный плюс — все фотографии попадают в РСС лентой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/tex6_1.jpg" alt="" width="800" height="533" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/tex7_1_1.jpg" alt="" width="800" height="533" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/tex3_1.jpg" alt="" width="800" height="533" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/tex2_1.jpg" alt="" width="800" height="533" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/tex5_1.jpg" alt="" width="800" height="533" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/tex1_1.jpg" alt="" width="800" height="533" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lowkee.com/pictures/tex7_2.jpg" alt="" width="800" height="533" /&gt;&lt;/div&gt;</description><pubDate>Mon, 24 Oct 2011 13:08:01 +0400</pubDate></item>
</channel>

</rss>