5 заметок с тегом knockknock

Недавно Максим Десятых (креативный директор Redmadrobot) пригласил меня рассказать о своем профессиональном пути на вебинаре для дизайнеров-студентов в институте удаленного образования УНИК. Я с радостью согласился, потому что мне нравится делиться опытом, а самое главное получать обратную связь от слушателей.

Это был мой первый опыт участия в вебинаре, но все оказалось совсем не сложно. Даже не смотря на то, что слушало меня 50 человек и они постоянно в онлайне задавали вопросы в чате. Изначально я боялся из-за отсутствия визуального контакта будет непонятна реакция на то, что я говорю, но благодаря сообщениям даже лучше понимаешь, что людям непонятно или где остановиться подробнее.

Когда думал над лекцией, сразу решил, что рассказ обо мне мало кому интересен (кроме моей мамы) и поэтому переформатировал тему. В итоге получилась история не о моей профессиональной карьере, а о тех принципах, которые мне помогли на каждом новом этапе расти дальше.

Лекцию я назвал «Украл, Нарисовал, Придумал», потому что взросление дизайнера я условно делю на три этапа. В самом начале пути начинающий дизайнер копирует существующие решения (или компилирует на их основе), иногда настолько сильно копирует, что его могут обвинить в плагиате. Это первый и самый простой этап, на нем побывали все дизайнеры. Потом уже повзрослевший дизайнер начинает рисовать хорошие качественные работы, которые радуют окружающих и получают много лайков на Дрибббле. Он хорошо зарабатывает и иногда может съездить на конференцию в Барселону. Таких с радостью ищут к себе в компанию рисовать приложения и сайты.

После многочисленных побед на важных конкурсах дизайна или после работы над топовыми проектами на рынке или после создания сложных, инженерных систем — дизайнер уже точно знает, что важнее что-то придумать новое, чем нарисовать просто красивую картинку. Важнее от чего-то отказаться, чем добавить слишком много. Важнее предугадать, что будет через пять лет, чем сделать очень хорошо, но то что уже существует на рынке. На этом этапе дизайнеры все меньше рисуют руками и все больше участвуют в создании новой реальности. Это могут быть артдиректора, менеджеры продукта или владельцы стартапов.

Я не знаю, помогут ли студентами мои принципы пройти путь «от фрилансера до руководителя отдела в большой международной компании», но для меня они не растеряли актуальности до сих пор.

Привет, друзья! В связи с переездом в Казань ищу удаленную работу дизайнером интерфейсов.

Подробно о себе и своих достижениях я расскажу при личном общении, но совсем кратко напишу тут. Суммарный опыт в дизайне 13 лет. С 2007 по 2012 год я работал креативным директором в дизайн-бюро «Knock Knock». Я был его создателем, совладельцем, и вообще бюро — это то, чем я жил более пяти лет. Мы работали в самых различных областях визуальных коммуникаций. Разрабатывали логотипы и системы идентификации брендов, проектировали интерфейсы, рисовали промо-сайты и многое другое.

В Теглайне из года в год мы занимали места не ниже пятидесятого, что для провинциальной компании из 8-10 человек очень серьезный результат. Наши работы часто занимали высокие места на фестивалях — мы быстро доказали, что хороший дизайн бывает не только в Москве.

Продуктовый дизайн
Про последнюю работу напишу подробнее. В международной корпорации Netcracker за 3 года я прошел путь от ведущего дизайнера, до руководителя отдела проектирования и дизайна интерфейсов. Про Netcracker в России известно мало, если кратко компания делает софт, который автоматизирует бизнес-процессы у мировых гигантов телеком индустрии (Movistar, AT&T, France Telecom, Cox, Deutsche Telecom, Swisscom, DHL и сотни других).

На самом деле, меня сразу взяли на должность руководителя и моей задачей было следить за всей продуктовой линейкой (чтобы они были консистентны, хорошо работали и выглядели). Но для решения этих задач не было ни дизайнеров, ни процессов, ни понимания, что все это необходимо. Так что в начале многие продукты я рисовал сам, а так же занимался общей стилистикой всей продуктовой линейки (более 50 продуктов). В Netcracker я пришел из компании, где интерфейсам уделяют огромное внимание: понятны все необходимые компетенции для каждого дизайнера, есть методики работы, понятно как строить команду. Здесь же пришлось до всего доходить самому и иногда перепридумывать процессы заново (на эту тему с Владом Пасечником мы рассказывали несколько лекций). Ситуация усложнялась тем, что все проекты делаются распределенными по миру командами, что говорить, если даже дизайнеры сейчас сидят в четырех городах. С первых дней приходилось менять отношение к себе и к отделу в целом, объяснять, спорить и рисовать много хороших картинок, чтобы к нам приходили еще.

Мы изменили набор требований к проектной документации, стали влезать проактивно во все проекты, которые проходили рядом и наконец у нас появились полноценные продуктовые стримы. Завоевывать авторитет всегда непросто, особенно когда некоторые отделы не знают о твоем существовании ;-). Сейчас процесс подключения дизайнеров на всех этапах проекта продолжается, что надеюсь позволит в будущем не допускать сырые продукты в продакшен.

Полноценная работа над такой большой продуктовой линейкой требовала большое количество сильных дизайнеров в отделе, когда я только пришел в компанию их было всего 2(!). Поэтому пришлось активно заниматься поиском новых бойцов, сейчас их в отделе 14. Чтобы найти дизайнеров и построить работу распределенной команды понадобилось провести более 150 собеседований в Москве, Самаре, Минске, Санкт-Петербурге, Киеве и Нижнем Новгороде.

А ведь это был еще и удивительный международный опыт, в общей сложности я прожил и проработал 3 месяца в Америке, посмотрел как живут и взаимодействуют между собой компании там. Презентации, митинги и общение с американскими клиентами сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в России.

Кого ищу
Я ищу компанию, которой нужен самостоятельный UX/UI дизайнер для работы над своим продуктом: аналитика, проектирование, дизайн. Будет здорово, если вы позволите дизайнеру влиять на бизнес решения по продукту и улучшать дизайн-процессы в компании. Будет совсем здорово, если при этом вы делаете проект мирового уровня.

С удовольствием отвечу на ваши вопросы: lowkee@lowkee.com

4 июля 2012, 13:33

Knock out



C 1 июля я больше не работаю в дизайн-бюро «Knock Knock». Я ухожу из компании, которую сам создавал. Всем коллегам и клиентам — огромное спасибо за этот потрясающий опыт. В проекте остаются мои друзья, им желаю успехов и удачи.

Что буду делать дальше — не знаю. В данный момент собираюсь поехать на 40 дней в Европу с женой и сыном, а потом буду думать. Сейчас появится больше времени на встречи, общение и выпивание спиртных напитков, так что если есть желание — пишите и звоните.
25 ноября 2011, 16:07

Мобильные люди 2011

Фотографии с форума разработчиков мобильных приложений Mobile People, который мы провели в октябре 2011 года.



Форум разработчиков мобильных приложений — Mobile People.
Форум разработчиков мобильных приложений — Mobile People.

Министр информатизации и связи Республики Татарстан — Николай Никифоров.
Министр информатизации и связи Республики Татарстан — Николай Никифоров.

Модератор форума — Ярослав Швецов
Модератор форума — Ярослав Швецов

Людей было не мало, правда ближе к концу они стали расходится. В конце было самое интересное.
Людей было не мало, правда ближе к концу они стали расходится. В конце было самое интересное.

Владимир Колесников, эксперт по технологиям разработки ПО, Microsoft.
Владимир Колесников, эксперт по технологиям разработки ПО, Microsoft.

Дмитрий Жуков, ведущий дизайнер, Parcsis/Turbomilk
Дмитрий Жуков, ведущий дизайнер, Parcsis/Turbomilk





Александр Егошин, руководитель отдела мобильного продюсирования, Аlawar Entertainment
Александр Егошин, руководитель отдела мобильного продюсирования, Аlawar Entertainment



Алексей Мастеров, менеджер по продуктам Google
Алексей Мастеров, менеджер по продуктам Google



Финальный блиц паблишеров, которым был по настоящему полезным и очень не скучным. Думаю, все кто остался до конца — не пожалели.
Финальный блиц паблишеров, которым был по настоящему полезным и очень не скучным. Думаю, все кто остался до конца — не пожалели.

Финальная фотография организаторов и спикеров.
Финальная фотография организаторов и спикеров.
Мой очень старый приятель Михаил Кашафутдинов пригласил поучаствовать в своем новом проекте «Стартап Среда». Это казанская интернет-программа, о построении успешного бизнеса в интернете.

Отказать я не мог, да и самому было интересно поучаствовать. Что получилось смотрите ниже. Несмотря на то что проект еще сыроват, думаю у него интересное будущее.